Блок 1. Знакомство с 3Ds Max
1.1 Возможности программы
1.2 Основная терминология
1.3 Интерфейс и система навигации в программе
1.4 Создание объектов и манипуляции с ними
1.5 Понятие модификаторы и их предназначение
1.6 Основы моделирования объектов
Блок 2. Начало работы с проектом
2.1 Ознакомление с техническим заданием
2.2 Подготовка рабочего пространства
2.3 Загрузка чертежей в проект. Работа с различными форматами
Блок 3. Процесс создания проекта
3.1 Способы возведения стен и создание проемов
3.2 Создаем напольные покрытия. Добавляем плинтусы и карнизы
3.3 Добавляем окна и двери
3.4 Поиск необходимой мебели. Добавление мебели в проект.
3.5 Моделирование корпусной мебели
3.6 Моделирование тел вращения
3.7 Пример сложного моделирования
3.8 Варианты оптимизации проекта
Блок 4. Композиция
4.1 Основы композиции
4.2 Добавление камеры и её настройки
4.3 Поиск нужных ракурсов. Что такое closeup
Блок 5. Свет
— Типы освещения
— Постановка света
Блок 6. Материалы
— Material editor. Интерфейс и ноды
— Параметры CoronaMtl
— Создание базовых материалов
— Создание смешанных материалов
Блок 7. Текстурирование объектов
— Что такое UVW- координаты
— Создание сложной развертки при помощи Unwrap UVW
— Рисуем по развертке
— Создание бесшовной текстуры
Блок 8. Рендеринг и постобработка
— Настройки рендера. Понятие драфт и, каким должно быть финальное изображение
— Загрузка рендер элементов в Photoshop
— Интерфейс Photoshop
— Постобработка изображения
Блок 9. Перенос сцены в Unreal Engine 4
— Знакомство с интерфейсом
— Подготовка модели к экспорту
— Создание материалов в UE4
— Настройка и запекание света
— Базовое визуальное программирование в Blueprint
— Создание синематиков
Блок 10. Базовые инструменты при создании экстерьера
— Создание озеленения при помощи Corona scatter
— Оптимизация сцены при помощи Proxy