Блок 0. Вводная информация
Блок 1. Знакомство с 3Ds Max
Блок 2. Начало работы с проектом
Блок 3. Процесс создания проекта
3.0 Исходные данные
3.1 Способы возведения стен и создание проемов00:00:00
3.2 Создаем напольные покрытия Добавляем плинтусы и карнизы00:00:00
3.3 Добавляем окна и двери00:00:00
3.4 Поиск необходимой мебели Добавление мебели в проект00:00:00
3.5 Моделирование корпусной мебели00:00:00
3.6 Моделирование тел вращения00:00:00
3.7 Пример сложного моделирования00:00:00
3.8 Варианты оптимизации проекта00:00:00
Блок 4. Композиция
4.1 Основы композиции00:00:00
4.2 Добавление камеры и её настройки00:00:00
4.3 Поиск нужных ракурсов Что такое closeup00:00:00
Блок 5. Свет
5.1 Типы освещения00:00:00
5.2 Постановка света00:00:00
Блок 6. Материалы
6.1 Material editor Интерфейс и ноды00:00:00
6.2 Параметры CoronaMt00:00:00
6.3 Создание базовых материалов00:00:00
6.4 Создание смешанных материалов00:00:00
Блок 7. Текстурирование объектов
7.1 Что такое UVW- координаты00:00:00
7.2 Создание сложной развертки при помощи Unwrap UVW00:00:00
7.3 Рисуем по развертке00:00:00
7.4 Создание бесшовной текстуры00:00:00
Блок 8. Рендеринг и постобработка
8.1 Настройки рендера. Драфт. Финальное изображение00:00:00
8.2 Загрузка рендер элементов в Photoshop00:00:00
8.3 Интерфейс Photoshop00:00:00
8.4 Постобработка изображения00:00:00
Блок 9. Перенос сцены в Unreal Engine 4
9.0 Раздаточные материалы
9.1 Знакомство с интерфейсом00:00:00
9.2 Подготовка модели к экспорту00:00:00
9.3 Создание материалов в UE400:00:00
9.4 Настройка и запекание света00:00:00
9.5 Базовое визуальное программирование в Blueprint00:00:00
9.6 Создание синематиков00:00:00
Блок 10. Базовые инструменты при создании экстерьера
Видео монтируется, скоро будет доступно