
Никита Шалаев. Когда хобби становится работой.
Интервью с преподавателем Sky Arch School Никитой Шалаевым. Никита Шалаев — талантливый визуализатор и преподаватель курсов 3ds Max + Corona renderer и
Архитектор, художник
Grasshopper — дополнение к программе NURBS 3d моделирования Rhinoceros (математически точная работа с кривыми и поверхностями произвольной формы). Освоив азы, в нём можно с помощью цепочек нодов (блок-схем) писать программы и создавать уникальные инструменты. Grasshopper был разработан специально для архитекторов и дизайнеров.
Совсем не архитектор, не дизайнер, даже не инженер и не программист Валерия Межибовская смело вошла на их территорию. Благодаря курсу, она овладела мощными инструментами скриптинга.
По образованию Валерия — математик, работала программистом, сейчас – домохозяйка и квилтер (квилтеры – это те, кто занимаются искусством лоскутного шитья). Современные мастера развили старинные техники и расширили понятие квилта с «одеялка» до арт-объекта.
Валерия увлеклась лоскутным шитьем именно из-за строгой геометричности классических квилтов. Конечно, сначала она копировала старинные образцы, но со временем её внимание привлекло применение математики в квилтах. Её прорывом в мир продвинутой математики был квилт-линза, с тех пор многократно скопированный другими художниками-лоскутниками – Валерия применила линзу «Рыбий глаз» к классическому лоскутному узору «Бревенчатая изба».
Для своих «лоскутных» дел, она стала применять разные математические объекты. А однажды Валерия увидела красоту диаграмм Вороного и влюбилась в них на всю жизнь.
Курс поначалу показался очень сложным – я никогда не занималась 3D моделированием, среда Rhinoceros была для меня скорее чуждой. Зато с Grasshopper все пошло намного живее и понятнее – возможно, сказалось математическое прошлое. Должна отдельно поблагодарить преподавателя Sky Arch School Максима Бакина за очень понятное изложение, безграничное терпение и постоянную помощь".
С самого начала курса Валерия знала, зачем его проходит. Конечно, чтобы создавать новые дизайны для квилтов! Тем более, что уже была объявлена тема очередного лоскутного фестиваля «Традиция». Темой стал один из традиционных блоков: «Flying Geese» (летящие гуси). Сначала, с помощью Grasshopper Валерия спроектировала сумку-торбу с «гусями» — трехмерную, «нерасплющиваемую». Эта выкройка удивила даже профессиональных швей!
Но это была только разминка на пути к конкурсному квилту!
Идею для квилта Валерии подбросила тема о векторных полях (vector fields). Сначала она честно пыталась разобраться в физике этого дела, но отчаялась и бросила. А работу в Grasshopper продолжала, результатом чего и явился крутой дизайн. Более того, Валерии настолько нравится сам Grasshopper, что свой дефинишн она использовала для дизайна фоновой ткани. Если присмотреться к ткани — там нарочно оставлены панели Валерии, да ещё с комментариями типа «Гусики» (Wow!).
Её квилт занял на «Традиции» II место! Поздравляем! Glückwunsch!
Валерия не собирается почивать на лаврах и уже придумывает следующие работы. Ведь Grasshopper открывает новые возможности для проектирования!
Так желание узнавать новое двигает этот лучший из миров. Спасибо Валерии за успешный кейс! Мы верим, что помогая друг-другу учиться, будем профессионально расти и развиваться бесконечно!
Курс по параметрическому моделированию в архитектуре, дизайне и строительстве от лучших параметристов России и СНГ с опытом работы по разработке алгоритмов более 7 лет
Подпишитесь на нашу почтовую рассылку, чтобы получать полезный контент по параметрическому моделированию. Мы будем присылать самую актуальную информацию о плагинах для Grasshopper, подборки видео уроков, новости и многое другое!
Не удобно получать полезные письма на почту — подпишись в ВК!
Интервью с преподавателем Sky Arch School Никитой Шалаевым. Никита Шалаев — талантливый визуализатор и преподаватель курсов 3ds Max + Corona renderer и
Создаем алгоритм в Grasshopper в нашем практическом туториале дома «House O» от бюро Penda. Разбираем важный момент по плоскостям и векторам и по созданию поверхности методом sweep 1.
Grasshopper — это графический язык программирования, глубоко интегрированный с Rhinoceros 3d, популярной программой NURBS моделирования. Подход, реализованный в Grasshopper с каждым годом набирает обороты и недалёк тот день, когда каждый архитектор и дизайнер, тем или иным образом будет использовать параметрические методы в своей работе. В статье собрана исчерпывающая информация для начинающих как по теории, так и по практике Grasshopper.