
Никита Шалаев. Когда хобби становится работой.
Интервью с преподавателем Sky Arch School Никитой Шалаевым. Никита Шалаев — талантливый визуализатор и преподаватель курсов 3ds Max + Corona renderer и
Преподаватель по направлению Grasshopper, архитектор, параметрист и основатель Sky Arch School
Практический туториал.
В Grasshopper можно создавать формообразование вашего архитектурного или дизайнерского проекта: однажды созданный алгоритм сокращает время поиска и проектирования в огромное количество раз. Подобный подход несоизмерим с обычным 3D моделированием. В этой небольшой статье вначале поговорим о House O от бюро Penda, а в конце статьи замоделируем его в Grasshopper по нашему видео туториалу.
House O разработан для известного мастера резьбы по дереву в городе Пекин, Китай. Форма здания минималистична и выразительна, за счет искривления по вертикальной оси формообразующей линии круга. Дом располагается внутри сада и слегка заглублен на пол этажа под землю.
Фасады здания по всему периметру остеклены и большей частью закрыты деревянной рейкой для защиты от солнечных лучей и перегрева.
Внутреннюю структуру здания лучше всего понять по серии иллюстраций от архитекторов:
Сегодня одной из лучших подач для разъяснения любых тем является видео. Мы предлагаем начать хорошую традицию в наших статьях разбирать известные постройки и создавать алгоритмы к ним.
Смотрите видео туториал, пытайтесь его повторить и обязательно пишите вопросы в комментарии — мы с радостью на них отвтетим.
Подпишитесь на нашу почтовую рассылку, чтобы получать полезный контент по параметрическому моделированию. Мы будем присылать самую актуальную информацию о плагинах для Grasshopper, подборки видео уроков, новости и многое другое!
Интервью с преподавателем Sky Arch School Никитой Шалаевым. Никита Шалаев — талантливый визуализатор и преподаватель курсов 3ds Max + Corona renderer и
Раскрываем историю успеха ученицы Sky Arch School из Германии Валерии Межибовской: как освоить Grasshopper, как применять его для сложной раскройки тканей, дизайна сумок и
Grasshopper — это графический язык программирования, глубоко интегрированный с Rhinoceros 3d, популярной программой NURBS моделирования. Подход, реализованный в Grasshopper с каждым годом набирает обороты и недалёк тот день, когда каждый архитектор и дизайнер, тем или иным образом будет использовать параметрические методы в своей работе. В статье собрана исчерпывающая информация для начинающих как по теории, так и по практике Grasshopper.